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ゼルダの伝説 時のオカリナGC裏 (GC)
&pgid(,ゼルダの伝説 時のオカリナGC裏 (GC));†

タイトル : &pgid(,ゼルダの伝説 時のオカリナGC裏 (GC));
動作状況 : Compatible
動作については特に問題なし
ロム設定†
| 名称 | 設定 |
| CPUコアスタイル | リコンパイラ |
| 自己修正コード処理法 | 高度なチェックメモリー |
| メモリー拡張パック | 使用しない |
| アドバンスドブロックリンク | OFF |
| セーブタイプ | 自動検出 |
| カウンターファクター | 2 |
| コンパイルバッファを大きくする | |
| TLBを使用する | |
| レジスターキャッシュ | ○ |
| SI割り込み遅延 | |
| SPハック | |
| RSPオーディオシグナル | |
&pgid(,ビデオプラグイン);†
| 名称 | 設定 |
| Emulated Width | |
| Emulated Height | |
| Direct3D Clear Mode | |
&pgid(,オーディオプラグイン);†
&pgid(,インプットプラグイン);†
不具合†
- 装備画面が正しく表示されない
解像度が320x240の倍数でないときは正しく表示されません。
320x240の倍数のウィンドウ表示の場合は正しく表示されます。
またはJabo's D3D 1.6.1の場合は正しく表示されます

左:320x240の倍数じゃない解像度、右:320x240の倍数の解像度
- サウンドがぶつぶつ途切れる
&pgid(,オーディオプラグイン);の設定からSync Game to Audioにチェックを入れてください
- エンディングで止まる
エンディングになると別に用意された動画ファイルに切替えるための処理が入っているため
N64実機やPCのエミュレーター等でプレイするとそこで停止してしまいます。
新しいRDBで回避できますのでRDBを更新してください
その他†