#author("2024-11-06T19:29:29+09:00;2021-02-27T17:41:42+09:00","","") #author("2025-07-11T03:43:40+09:00","","") *不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! [#title] &ref(https://i.imgur.com/UBIbSZ5.png); > タイトル : 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! > 動作状況 : Compatible -[[Project64]]v2.3以降推奨。 -[[Project64]]ver 3.0.0以降推奨。※2025年次点でのオススメ設定 --オプション→ビデオプラグイン→Frame bufferタブ→copy video card frame buffer to 64の項目を「synchronous 」に --これだけで昔あった表示バグ関連は無いと思われます。ゲーム内のセーブも使えます。 --ver 3.0.1を使う場合は画面の右端にちらつきが現れるのでビデオプラグイン→ビデオ→左下のOverscanにチェックして、「NTCS」を左12 上10 右12 下11に設定して画面を拡大ください。(比率4:3 1280 x 960の場合設定) > -[[Project64]]v2.3以降推奨。※旧オススメ設定 --v2.2までは通常セーブが保存されません。[[Daedalus]]またはProject64v2.3以降を使用してください。 --ビデオプラグインにGlideN64を使えば概ね正常に表示させることが出来ます。 ---推奨設定:[Frame buffer] → Copy video card frame buffer to N64 memory → Synchronous ''目次'' #contents **設定 [#setting] ***ロム設定 [#rom] |名称|設定|h |CPUコアスタイル|リコンパイラ| |自己修正コード処理法|高度なチェックメモリー| |メモリー拡張パック|使用しない| |アドバンスドブロックリンク|デフォルト設定| |セーブタイプ|SRAM| |カウンターファクター|1| |コンパイルバッファを大きくする|| |TLBを使用する|○| |レジスターキャッシュ|| |SI割り込み遅延|| |SPハック|| |RSPオーディオシグナル|| ***[[ビデオプラグイン]] [#video] |名称|設定|h |Emulated Width|| |Emulated Height|| |Direct3D Clear Mode|Always| ***[[オーディオプラグイン]] [#audio] |名称|設定|h |Sync Game to Audio|| ***[[インプットプラグイン]] [#input] **不具合 [#issue] -通常セーブが保存されない([[Project64]] v1.6以前) --[[Daedalus]]または[[Project64]]v2.3以降を使用してください。 &ref(shiren2_pj64.jpg); &ref(shiren2_daedalus.jpg);~ 左:Project64、右:Daedalus -ハングする([[Project64]] v1.6以前?) --時々ハングすることがあります **その他 [#other] -glN64 v.0.4.1を使用時、下記の爆風でビデオプラグインがエラーを起こす。&br;(ウルロイド系、オヤジ戦車、イッテツ戦車の出るダンジョンでは階ごとにクイックセーブ推奨) --地雷 --大型地雷 --ダイバクハツの土偶 --大砲の弾(敵味方問わず) --ビックリの壺(中身うっぷん) --ジバクの土偶 未確認 -SaveState(クイックセーブ、状態保存)を多用すると途中で停止する このゲームは動作の一手一手を頻繁にSRAMへ読み書きをしています。 SaveStateとして保存される情報の中にSRAMのデータがないため ゲーム中にSaveStateを使用して状態が変更されるとSRAMのデータと ゲーム上のデータに齟齬が発生するためゲームが停止してしまうことがあります。 SaveStateは使用せずゲーム内のメニューからセーブを行ってください。 *コメント欄 [#fbaa2f65] #pcomment(,20,reply)