不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!
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開始行:
*不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! [#title]
&ref(https://i.imgur.com/UBIbSZ5.png);
> タイトル : 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレ...
> 動作状況 : Compatible
-[[Project64]]ver 3.0.0以降推奨。※2025年次点でのオススメ...
--オプション→ビデオプラグイン→Frame bufferタブ→copy video...
--これだけで昔あった表示バグ関連は無いと思われます。ゲー...
--ver 3.0.1を使う場合は画面の右端にちらつきが現れるのでビ...
>
-[[Project64]]v2.3以降推奨。※旧オススメ設定
--v2.2までは通常セーブが保存されません。[[Daedalus]]また...
--ビデオプラグインにGlideN64を使えば概ね正常に表示させる...
---推奨設定:[Frame buffer] → Copy video card frame buffe...
''目次''
#contents
**設定 [#setting]
***ロム設定 [#rom]
|名称|設定|h
|CPUコアスタイル|リコンパイラ|
|自己修正コード処理法|高度なチェックメモリー|
|メモリー拡張パック|使用しない|
|アドバンスドブロックリンク|デフォルト設定|
|セーブタイプ|SRAM|
|カウンターファクター|1|
|コンパイルバッファを大きくする||
|TLBを使用する|○|
|レジスターキャッシュ||
|SI割り込み遅延||
|SPハック||
|RSPオーディオシグナル||
***[[ビデオプラグイン]] [#video]
|名称|設定|h
|Emulated Width||
|Emulated Height||
|Direct3D Clear Mode|Always|
***[[オーディオプラグイン]] [#audio]
|名称|設定|h
|Sync Game to Audio||
***[[インプットプラグイン]] [#input]
**不具合 [#issue]
-通常セーブが保存されない([[Project64]] v1.6以前)
--[[Daedalus]]または[[Project64]]v2.3以降を使用してくださ...
&ref(shiren2_pj64.jpg); &ref(shiren2_daedalus.jpg);~
左:Project64、右:Daedalus
-ハングする([[Project64]] v1.6以前?)
--時々ハングすることがあります
**その他 [#other]
-glN64 v.0.4.1を使用時、下記の爆風でビデオプラグインがエ...
--地雷
--大型地雷
--ダイバクハツの土偶
--大砲の弾(敵味方問わず)
--ビックリの壺(中身うっぷん)
--ジバクの土偶 未確認
-SaveState(クイックセーブ、状態保存)を多用すると途中で停...
このゲームは動作の一手一手を頻繁にSRAMへ読み書きをしてい...
SaveStateとして保存される情報の中にSRAMのデータがないため
ゲーム中にSaveStateを使用して状態が変更されるとSRAMのデー...
ゲーム上のデータに齟齬が発生するためゲームが停止してしま...
SaveStateは使用せずゲーム内のメニューからセーブを行ってく...
*コメント欄 [#fbaa2f65]
#pcomment(,20,reply)
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*不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! [#title]
&ref(https://i.imgur.com/UBIbSZ5.png);
> タイトル : 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレ...
> 動作状況 : Compatible
-[[Project64]]ver 3.0.0以降推奨。※2025年次点でのオススメ...
--オプション→ビデオプラグイン→Frame bufferタブ→copy video...
--これだけで昔あった表示バグ関連は無いと思われます。ゲー...
--ver 3.0.1を使う場合は画面の右端にちらつきが現れるのでビ...
>
-[[Project64]]v2.3以降推奨。※旧オススメ設定
--v2.2までは通常セーブが保存されません。[[Daedalus]]また...
--ビデオプラグインにGlideN64を使えば概ね正常に表示させる...
---推奨設定:[Frame buffer] → Copy video card frame buffe...
''目次''
#contents
**設定 [#setting]
***ロム設定 [#rom]
|名称|設定|h
|CPUコアスタイル|リコンパイラ|
|自己修正コード処理法|高度なチェックメモリー|
|メモリー拡張パック|使用しない|
|アドバンスドブロックリンク|デフォルト設定|
|セーブタイプ|SRAM|
|カウンターファクター|1|
|コンパイルバッファを大きくする||
|TLBを使用する|○|
|レジスターキャッシュ||
|SI割り込み遅延||
|SPハック||
|RSPオーディオシグナル||
***[[ビデオプラグイン]] [#video]
|名称|設定|h
|Emulated Width||
|Emulated Height||
|Direct3D Clear Mode|Always|
***[[オーディオプラグイン]] [#audio]
|名称|設定|h
|Sync Game to Audio||
***[[インプットプラグイン]] [#input]
**不具合 [#issue]
-通常セーブが保存されない([[Project64]] v1.6以前)
--[[Daedalus]]または[[Project64]]v2.3以降を使用してくださ...
&ref(shiren2_pj64.jpg); &ref(shiren2_daedalus.jpg);~
左:Project64、右:Daedalus
-ハングする([[Project64]] v1.6以前?)
--時々ハングすることがあります
**その他 [#other]
-glN64 v.0.4.1を使用時、下記の爆風でビデオプラグインがエ...
--地雷
--大型地雷
--ダイバクハツの土偶
--大砲の弾(敵味方問わず)
--ビックリの壺(中身うっぷん)
--ジバクの土偶 未確認
-SaveState(クイックセーブ、状態保存)を多用すると途中で停...
このゲームは動作の一手一手を頻繁にSRAMへ読み書きをしてい...
SaveStateとして保存される情報の中にSRAMのデータがないため
ゲーム中にSaveStateを使用して状態が変更されるとSRAMのデー...
ゲーム上のデータに齟齬が発生するためゲームが停止してしま...
SaveStateは使用せずゲーム内のメニューからセーブを行ってく...
*コメント欄 [#fbaa2f65]
#pcomment(,20,reply)
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