&pgid(,不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!);†
タイトル : &pgid(,不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!);
動作状況 : Uncertain
&pgid(,Project64);v2.2までは通常セーブが保存されません。
&pgid(,Daedalus);または&pgid(,Project64);開発版(v2.2.09999)を使用してください。
ロム設定†
名称 | 設定 |
CPUコアスタイル | リコンパイラ |
自己修正コード処理法 | 高度なチェックメモリー |
メモリー拡張パック | 使用しない |
アドバンスドブロックリンク | デフォルト設定 |
セーブタイプ | 自動検出 |
カウンターファクター | 1 |
コンパイルバッファを大きくする | |
TLBを使用する | ○ |
レジスターキャッシュ | |
SI割り込み遅延 | |
SPハック | |
RSPオーディオシグナル | |
&pgid(,ビデオプラグイン);†
名称 | 設定 |
Emulated Width | |
Emulated Height | |
Direct3D Clear Mode | Always |
&pgid(,オーディオプラグイン);†
&pgid(,インプットプラグイン);†
不具合†
- 通常セーブが保存されない
&pgid(,Project64); v1.6では通常セーブが保存されません。
&pgid(,Daedalus);または&pgid(,Project64);開発版を使用してください。
左:Project64、右:Daedalus
- メニュー画面が正しく表示されない
メニュー画面が正しく表示されません。
ビデオプラグインの設定からCopy framebuffer to RDRAMに
チェックを入れると改善されます。
左:OFF、右:ON
- ダンジョンの背景が正しく表示されない
デフォルトの&pgid(,ビデオプラグイン);では洞窟など一部のダンジョンの背景が正しく表示されません。
Direct64、glN64、Glide64、Rice Videoなどを使用してください。
左:Jabo's Direct3D8、右:Direct64
その他†
- glN64 v.0.4.1を使用時、下記の爆風でビデオプラグインがエラーを起こす。
ウルロイド系、オヤジ戦車、イッテツ戦車の出るダンジョンでは階ごとにクイックセーブ推奨。
・地雷
・大型地雷
・ダイバクハツの土偶
・大砲の弾(敵味方問わず)
・ビックリの壺(中身うっぷん)
・ジバクの土偶 未確認
- セーブデータについて
一般的なSRAMをセーブに使用しているN64ソフトでは、SRAMへの読み書きにDMAを使用しているのに対し、
このシレン2はDMAを使わずにSRAMを読み書きもしている。
そして、ほとんどのソフトがDMAを4バイトアラインメントでSRAMを読み書きしているのに対し、
このソフトだけは2バイトアラインメントで読み書きしてしまっているのである。
N64は値をビッグエンディアンで処理しているが、例えばWindows上のN64エミュレーターでは
リトルエンディアンで処理しているため、メモリ上では4バイト毎に反転させた状態になっている。
N64: 00 01 02 03 | 04 05 06 07 | 08 09 0A 0B | 0C 0D 0E 0F
EMU: 03 02 01 00 | 07 06 05 04 | 0B 0A 09 08 | 0F 0E 0D 0C
この状態から4バイト毎->4バイト毎への転送(例0x08000004から100バイトを0x802F5000へ転送)は簡単であるが
2バイト毎->4バイト毎への転送(例0x08000002から100バイトを0x802F5000へ転送)は
なかなか難儀なことなのです。