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ゼルダの伝説 時のオカリナ (V1.2)
ゼルダの伝説 時のオカリナ (V1.2) の編集
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*&pgid(,ゼルダの伝説 時のオカリナ (V1.2)); [#title] &ref(ocarina.jpg); >タイトル : &pgid(,ゼルダの伝説 時のオカリナ (V1.2)); >動作状況 : Compatible 動作については特に問題なし #contents **設定 [#setting] ***ロム設定 [#rom] |名称|設定|h |CPUコアスタイル|リコンパイラ| |自己修正コード処理法|高度なチェックメモリー| |メモリー拡張パック|使用しない| |アドバンスドブロックリンク|OFF| |セーブタイプ|自動検出| |カウンターファクター|2| |コンパイルバッファを大きくする|| |TLBを使用する|| |レジスターキャッシュ|○| |SI割り込み遅延|| |SPハック|| |RSPオーディオシグナル|| ***&pgid(,ビデオプラグイン); [#video] |名称|設定|h |Emulated Width|| |Emulated Height|| |Direct3D Clear Mode|| ***&pgid(,オーディオプラグイン); [#audio] |名称|設定|h |Sync Game to Audio|| ***&pgid(,インプットプラグイン); [#input] **不具合 [#issue] -装備画面が正しく表示されない&br; 解像度が320x240の倍数でないときは正しく表示されません。&br; 320x240の倍数のウィンドウ表示の場合は正しく表示されます。&br; またはJabo's D3D 1.6.1の場合は正しく表示されます&br; &ref(zelda_jabo_fs.jpg); &ref(zelda_jabo_ws.jpg);&br; 左:320x240の倍数じゃない解像度、右:ウィンドウ(320x240)表示 -サウンドがぶつぶつ途切れる&br; &pgid(,オーディオプラグイン);の設定からSync Game to Audioにチェックを入れてください **その他 [#other]
タイムスタンプを変更しない
*&pgid(,ゼルダの伝説 時のオカリナ (V1.2)); [#title] &ref(ocarina.jpg); >タイトル : &pgid(,ゼルダの伝説 時のオカリナ (V1.2)); >動作状況 : Compatible 動作については特に問題なし #contents **設定 [#setting] ***ロム設定 [#rom] |名称|設定|h |CPUコアスタイル|リコンパイラ| |自己修正コード処理法|高度なチェックメモリー| |メモリー拡張パック|使用しない| |アドバンスドブロックリンク|OFF| |セーブタイプ|自動検出| |カウンターファクター|2| |コンパイルバッファを大きくする|| |TLBを使用する|| |レジスターキャッシュ|○| |SI割り込み遅延|| |SPハック|| |RSPオーディオシグナル|| ***&pgid(,ビデオプラグイン); [#video] |名称|設定|h |Emulated Width|| |Emulated Height|| |Direct3D Clear Mode|| ***&pgid(,オーディオプラグイン); [#audio] |名称|設定|h |Sync Game to Audio|| ***&pgid(,インプットプラグイン); [#input] **不具合 [#issue] -装備画面が正しく表示されない&br; 解像度が320x240の倍数でないときは正しく表示されません。&br; 320x240の倍数のウィンドウ表示の場合は正しく表示されます。&br; またはJabo's D3D 1.6.1の場合は正しく表示されます&br; &ref(zelda_jabo_fs.jpg); &ref(zelda_jabo_ws.jpg);&br; 左:320x240の倍数じゃない解像度、右:ウィンドウ(320x240)表示 -サウンドがぶつぶつ途切れる&br; &pgid(,オーディオプラグイン);の設定からSync Game to Audioにチェックを入れてください **その他 [#other]
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