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デザエモン3D をテンプレートにして作成
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2022-07-28
Daedalus
Total:0/Today:0
開始行:
*&pgid(,デザエモン3D); [#title]
&ref(dezaemon.jpg);
>タイトル : &pgid(,デザエモン3D);
>動作状況 : Uncertain
&pgid(,Project64);v2.2までは通常セーブが保存されません。&...
&pgid(,Project64);開発版(v2.2.0.9999)を使用してください。
#contents
**設定 [#setting]
***ロム設定 [#rom]
|名称|設定|h
|CPUコアスタイル|リコンパイラ|
|自己修正コード処理法|チェンジメモリー&キャッシュ|
|メモリー拡張パック|使用しない|
|アドバンスドブロックリンク|デフォルト設定|
|セーブタイプ|SRAM|
|カウンターファクター|2|
|コンパイルバッファを大きくする||
|TLBを使用する|○|
|レジスターキャッシュ|○|
|SI割り込み遅延||
|SPハック||
|RSPオーディオシグナル||
***&pgid(,ビデオプラグイン); [#video]
|名称|設定|h
|Emulated Width||
|Emulated Height||
|Direct3D Clear Mode||
***&pgid(,オーディオプラグイン); [#audio]
|名称|設定|h
|Sync Game to Audio||
***&pgid(,インプットプラグイン); [#input]
**不具合 [#issue]
-SRAM 96KBに対応していない&br;
通常32KBのSRAMを1つ搭載に対して、N64のソフトの中で唯一96K...
そのため32KBまでしかセーブできない。&br;
(Project64開発版で対応しました)&br;
0x08000000-0x08007FFF normal sram&br;
0x08040000-0x08047FFF second chip&br;
0x08080000-0x08087FFF third chip&br;
&ref(deza.jpg);
**その他 [#other]
終了行:
*&pgid(,デザエモン3D); [#title]
&ref(dezaemon.jpg);
>タイトル : &pgid(,デザエモン3D);
>動作状況 : Uncertain
&pgid(,Project64);v2.2までは通常セーブが保存されません。&...
&pgid(,Project64);開発版(v2.2.0.9999)を使用してください。
#contents
**設定 [#setting]
***ロム設定 [#rom]
|名称|設定|h
|CPUコアスタイル|リコンパイラ|
|自己修正コード処理法|チェンジメモリー&キャッシュ|
|メモリー拡張パック|使用しない|
|アドバンスドブロックリンク|デフォルト設定|
|セーブタイプ|SRAM|
|カウンターファクター|2|
|コンパイルバッファを大きくする||
|TLBを使用する|○|
|レジスターキャッシュ|○|
|SI割り込み遅延||
|SPハック||
|RSPオーディオシグナル||
***&pgid(,ビデオプラグイン); [#video]
|名称|設定|h
|Emulated Width||
|Emulated Height||
|Direct3D Clear Mode||
***&pgid(,オーディオプラグイン); [#audio]
|名称|設定|h
|Sync Game to Audio||
***&pgid(,インプットプラグイン); [#input]
**不具合 [#issue]
-SRAM 96KBに対応していない&br;
通常32KBのSRAMを1つ搭載に対して、N64のソフトの中で唯一96K...
そのため32KBまでしかセーブできない。&br;
(Project64開発版で対応しました)&br;
0x08000000-0x08007FFF normal sram&br;
0x08040000-0x08047FFF second chip&br;
0x08080000-0x08087FFF third chip&br;
&ref(deza.jpg);
**その他 [#other]
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