N64 マリオパーティ メッセージコンバーター

久々に、メッセーコンバーターを作ってみました。
今回のターゲットは定番パーティーゲームとなってしまった
マリオパーティ、それの一番最初のN64で発売されたものです。


マリオパーティでは、ゲーム中に使われている文字列が

0x00FB5C54〜0x00FC4932

あたりに保存されており、
次のような構造で保存されています。

NULLを含めた
文字列の長さ
実際の文字列 NULL

ですので、文字列の長さをカウントする変数を作り、
変数==0のときは、文字列の長さを読み出し、
変数>0であれば、文字列の変換処理をすればよいことになります。

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2004/12/9
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