N64 マリオパーティ メッセージコンバーター
久々に、メッセーコンバーターを作ってみました。
今回のターゲットは定番パーティーゲームとなってしまった
マリオパーティ、それの一番最初のN64で発売されたものです。
マリオパーティでは、ゲーム中に使われている文字列が
0x00FB5C54〜0x00FC4932
あたりに保存されており、
次のような構造で保存されています。
NULLを含めた 文字列の長さ |
実際の文字列 | NULL |
ですので、文字列の長さをカウントする変数を作り、
変数==0のときは、文字列の長さを読み出し、
変数>0であれば、文字列の変換処理をすればよいことになります。
2004/12/9
・公開