RIGHT:※1.6.016から設定変更あり *&pgid(,ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 (V1.1));[#title] &ref(mujura.jpg); >タイトル : &pgid(,ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 (V1.1)); >動作状況 : Issues (plugin) 動作については特に問題なし #contents **設定 [#setting] ***ロム設定 [#rom] |名称|設定|h |CPUコアスタイル|リコンパイラ| |自己修正コード処理法|高度なチェックメモリー| |メモリー拡張パック|使用する| |アドバンスドブロックリンク|OFF| |セーブタイプ|自動検出| |カウンターファクター|2| |コンパイルバッファを大きくする|| |TLBを使用する|| |レジスターキャッシュ|○| |SI割り込み遅延|| |SPハック|| |RSPオーディオシグナル|| ***&pgid(,ビデオプラグイン); [#video] |名称|設定|h |Emulated Width|| |Emulated Height|| |Direct3D Clear Mode|| ***&pgid(,オーディオプラグイン); [#audio] |名称|設定|h |Sync Game to Audio|| ***&pgid(,インプットプラグイン); [#input] **不具合 [#issue] -モーションブラーが再現されない;&br; デフォルトの&pgid(,ビデオプラグイン);ではオープニングのムジュラの仮面などモーションブラーのエフェクトが使用されている場面が表示されません。&br; Jabo's Direct3D6などを使用してください。&br; &ref(mujura11_d3d8.jpg); &ref(mujura11_d3d6.jpg);&br; 左:Jabo's Direct3D8、右:Jabo's Direct3D6 &ref(mujura11_d3d6.jpg);&br; -水面跳びに失敗するとエラーが出てフリーズする。&br; 自己修正コード処理法を高度なチェックメモリーにすることで対応可能。 -日付が変わるときのエフェクトが再現されない -スノーヘッドの神殿で、まことのメガネを使用することで本来見えるようになるはずのシャボン入りはぐれ妖精(2箇所)が表示されない **その他 [#other]