Alec64をもっと簡単に吸い出す

N64 Cartridge adapter for Seta Aleck 64を使えばN64刺さるなら、逆のAleck64 to n64アダプタ作ればロム吸い出しできるのでは?と思い流行りのclaudeにお願いして変換アダプタを設計。Claudeから指示で寸法写真を撮ったりしてガーバーデータ(プリント基板の設計図データ)をパパっとつくてもらってJLCPCBに発注。コネクタ加工、半田付けして試したら一発で動きました。
AIすげぇ…

※基板、カートリッジ、本体の破損や不具合を含め、利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。自己責任でご利用ください

  • Aleck64 → N64 Cartridge Adapter
  • https://github.com/Nekokabu/aleck64ton64

    Aleck64カートリッジがそのままで刺さるコネクタが見つからないためPCI/PCIE用のコネクタTE 5145169を加工する方法で設計されております。代替品や中古のマザーボードから部品取りしたほうが安上がりかもしれません。

    写真の印をつけた部分、コネクタの左右の端を切断、端子が刺さるところの仕切り1箇所を切り取る

    加工後

    仕切りを切断します。
    旋盤とかボール盤とか使わないと難しいかも…

    私は卓上旋盤で3mmの穴を開けてカッターでばりを取って仕上げました。

    半田付け(160箇所)して完成!

    あとはN64のヘッダー情報を無視して吸い出せるRetroBlasterやN64-Swapdumperなどを使ってAleck64カートリッジを吸い出しできます。

    ちなみにあくまでもロム吸い出し用のアダプタなのでN64本体に指してもAleck64のゲームは動きません。

    Nestopia UE v1.99.0&Nestopia JG v2.0.0リリース

  • http://0ldsk00l.ca/nestopia/
  • https://github.com/0ldsk00l/nestopia
  • 従来のWin32向けのNestopia UE v1.99.0と新しいQt6 GUIを備えたNestopia JG v2.0.0の2種類がリリースされました。AccuracyCoin Test 144/144合格、TASVideos Test Suite 156/156合格で完璧な動作になったそうです。今後はJGの方がメインの更新になるようなのでこれまでリリースしてきた日本語化言語プラグインもこれが最後になるかもしれません。

    [DL: Nestopia UE 1.99.0 日本語化言語ファイル]

    MBC6,7,TAMA5,MMM01対応した「GB Transfer Dumper」リリース

    先日紹介したGB Transfer Dumperですが、MBC6,7,TAMA5,MMM01のロム吸出しに対応していないようだったので、ローカルLLMやGeminiにお願いして吸い出しできるようプログラムを修正したものを作成しました。
    https://github.com/Nekokabu/gb-transfer-dumper/releases/tag/20260906

    変更はほぼlibtrpakの修正になります。
    https://github.com/Nekokabu/libtrpak

    以下変更点

    ・MMM01マッパーの完全対応と大容量化
    初期化時にマルチプレックスモード(GB 0x6000 への 0x40 書き込み)とベースアドレス設定を正しく構成し、ロックマッピング(GB 0x0000 への 0x40 書き込み)を適用。
    タイトーバラエティパック(512KB)に加え、桃太郎コレクション2などの1MB以上のROM(0x80000 以降)も全領域正常にダンプ可能に改善。
    mapper_max_rom_bank における MMM01 の上限バンク数を拡張。

    ・TAMA5マッパーの独自コマンド対応(インターリーブ転送)
    偶数/奇数アドレス(0xA000/0xA001)への交互書き込みを要求するハードウェア仕様に対し、32バイトブロック転送内にコマンドとデータを埋め込む「インターリーブ転送」を実装。
    ROM初期化時のアンロックと 0xF1 応答のポーリング処理を追加。
    TAMA5専用のセーブデータ(32バイトレジスタ)に対応する読み書きインターセプト処理を実装。

    ・MBC6の8 KiB分割バンキングとデュアルSRAM対応
    16 KiB単位のROM読み出しを、Bank A(0x4000)と Bank B(0x6000)の2つの 8 KiB バンク設定へ自動展開するロジックを実装。
    セーブデータの有効化・無効化時に、2つの 4 KiB 分割SRAM(GB 0x0000 と GB 0x0200)を同時に制御するように修正。

    ・各種特殊マッパーのバグ修正(HuC1, HuC3, MBC7, MBC30)
    HuC3およびMBC7のROMバンクセレクトで9ビット目を誤って 0x4000(RAM/EEPROM領域)へ書き込んでいた不具合を、正しいMBC5互換のレジスタ(0x3000)へ修正。
    HuC1のRAMバンクセレクト先が誤っていた不具合を、正しいレジスタ位置である 0xC000(GB 0x4000)に修正。
    MBC3のROMバンク制限およびRAMバンク制限を拡張し、MBC30(4 MiB)のROMサポートおよびRTCレジスタ読み取り(0x08–0x0C)に対応。

    ・ROMダンプの高速化と自動リトライ(接触不良対策)の融合
    ブロックごとに実行していたアクセサリのレディ状態ポーリングを「16 KiBバンク単位」に変更し、Joybus通信の往復オーバーヘッドを大幅に削減。
    ブロック読み込み中の瞬間的なリセットや接触不良を検知した場合は、自動でバンクを再選択して該当ブロックを再試行する堅牢な構造(was_reset 監視)を維持。

    20260906更新
    HuC-3の吸出しを修正
    現在実行しているフラッシュカート名を取得してフッターに表示するように変更

    プログラム修正やこの変更点の内容についてもほぼGeminiがやってくれました。AIすごい・・・

    MBC6の対応について@yuki65535さんが確認してくださいました。ありがとうございます。

    N64でGBを吸い出しできる「GB Transfer Dumper v1.0.1」リリース

    N64実機でゲームボーイを吸い出しできるという「GB Transfer Dumper v1.0.1」がリリースされました。

    GB Transfer Dumper
    https://github.com/alexishida/gb-transfer-dumper

    N64実機でSummerCart64+Transfer Pak(64GBパック)の組み合わせで挿入したゲームボーイのソフトをSummerCart64に吸い出し、保存することができます。

    ポケモン赤を吸い出してみました。

    転送速度は約5KB/秒で512KBのポケモン赤でも1分半ほどかかります。

    また一部のメモリバンクコントローラー搭載ソフトの吸い出しにはまだ対応していないようです。

    2026/9/1
    MBC6,7,TAMA5,MMM01の吸出しに対応していないようだったので、ローカルLLMやGeminiにお願いして吸い出しできるようプログラムを修正したものを作成しました。※MBC6の吸い出しできないようです。あとで直します。
    ※MBC6の対応確認しました
    https://github.com/Nekokabu/gb-transfer-dumper
    https://github.com/Nekokabu/libtrpak

    MBCなし、MBC1、2、3、5、7、MMM01、HuC1、HuC3、TAMA5のロム吸出しができることを確認しています。MBC6は未確認。MBC6の対応確認
    また、libtrpakの修正は本家へ投げています。

    修正するにあたり動作確認のため特殊なMBCや容量の大きなゲームなどいくかゲームを購入しました。下記ゲームについてロムの吸出しが正常に行えることを確認していますが、ロム以内のセーブデータの読み書きやMBC6については確認していません。唯一MBC6搭載の「ネットでゲット ミニゲーム@100」は高すぎて買えません…

    形式 MBC ファイル名 ROMサイズ CRCOK?
    0x00 NONE テトリス 32KB OK
    0x01 MBC1 太陽の勇者ファイバードGB 128KB OK
    0x01 MBC1 ボンバーマンコレクション 1MB OK
    0x03 MBC1 桃太郎コレクション 1MB OK
    0x03 MBC3 牧場物語GB 512KB OK
    0x06 MBC2 大戦略 128KB OK
    0x06 MBC2 カービィのピンボール 256KB OK
    0x0B MMM01 タイトーバラエティパック 512KB OK
    0x0D MMM01 桃太郎コレクション2 1MB OK
    0x10 MBC3 ポケモンクリスタル 2MB OK
    0x1B MBC5 牧場物語2GB 2MB OK
    0x1B MBC5 電車でGO!2 8MB OK
    0x1B MBC5 スターオーシャンGB 4MB OK
    0x22 MBC7 コロコロカービィ 1MB OK
    0xFC POCKETCAMERA ポケットカメラ 1MB OK
    0xFD TAMA5 ゲームで発見!!たまごっち おすっちとめすっち 512KB OK
    0xFE HuC-3 ポケットファミリーGB2 2MB OK
    0xFF HuC-1 スーパービーダマン ファイティングフェニックス 512KB OK

    N64互換機「M64」の発売がスタート

    M64 – ModRetro
    https://modretro.com/products/m64

    MODRETROから4K HDMI出力対応、オリジナルのN64カートリッジを使用できるN64互換機「M64」の発売がスタートされました。価格は229.99ドル、日本円で約41,200円です。事前にメールアドレスを登録していたユーザーには30ドルOFFのクーポンが配布されました。発売に合わせて専用のコントローラー「M64 Pro Controller」や新規、復刻N64カートリッジも発売されています。

    私も早速赤いM64とXibalba 64を注文しました。到着が楽しみです。

    SuperSnes9x v1.63.28リリース

    SuperSnes9x
    https://github.com/shanytc/snes9x

    SuperSnes9x v1.63.28がリリースされました。このバージョンからWindows版Snes9xで発生していたファイルの関連付けのレジストリに勝手に追加する機能が標準でOFFになり、実行ファイル名を変えると一覧に増殖することもなくなりました!
    https://github.com/shanytc/snes9x/issues/180

    その他、Super FX 3対応などなど…詳しくはSuperSnes9xのgithubをご確認ください。

    SuperSnes9x v1.63.24リリース

    SuperSnes9x
    https://github.com/shanytc/snes9x

    SuperSnes9x v1.63.24がリリースされ、このバージョンから多言語に対応、言語ファイルを追加することで標準で日本語表示ができるようになりました。つまり日本語化パッチが不要になりました。日本語訳の追加や修整はgithubから行えますので皆様そちらへどうぞ。