掲示板の方でエミュレーター使用時の
ゲームのメニューを開く速度を速くするコードを
探してほしいといわれ割と簡単にコードが見つかったので
そのやり方を書いておきます。
カテゴリー: N64
Project64 日本語化RDB(Unofficial RDB) v4.12リリース
また更新しました。
・未登録ゲームの新規追加
[0ADAECA7-B17F9795-C:45] Ogre Battle 64 – Person of Lordly Caliber (U) (V1.0)
[21260D94-06AE1DFE-C:45] Tommy Thunder (U) (Unreleased Alpha)
[C006E3C0-A67B4BBB-C:50] F-1 World Grand Prix (E)
[D25C1211-13EEBF67-C:44] Turok 3 – Shadow of Oblivion (G) (Commenting out in RDB 1.6.016)
*名前の変更:
[CC3CC8B3-0EC405A4-C:50] N:”F-1 World Grand Prix (E) (beta)” O:”F-1 World Grand Prix (E)”
[90F5D9B3-9D0EDCF0-C:45] N:”Pokemon Stadium (U) (V1.0)” O:”Pokemon Stadium (U)”
・誤字脱字等を修正
[Project64 日本語化RDB(Unofficial RDB) v4.12のダウンロード]
今回は新規ゲームの追加のみです。
no-intoroの人にロム情報を提供していただきました。
動作チェックは(持ってないので)していません。
※追記
前に書いた64DDエミュレーションの件ですが、聞いた話によると
すべてのソフトの吸い出しができていて、エミュレーションも出来ているらしいということでした。
64DDのエミュレーションに一歩前進
Project64 日本語化RDB(Unofficial RDB) v4.11リリース
先日v4.10をリリース下ばかりですが
早速バージョンアップ版のv4.11をリリースします。
・Good NameをGoodN64 3.14と同等になるように調整
・unofficial RDB 1.6.017~1.6.020の変更を適用
Body Harvest (E) (M3) Changed Culling=0,Cheat0=8104DCD2 0808 //Clipping fix
Body Harvest (U) Changed Culling=0,
Dark Rift (E/U) Changed CF to 1,Use Large Buffer=Yes, Culling=1
Gauntlet Legends (E/J/U) Changed CF to 1,
F-ZERO X (E/J/U) Removed Clear Frame=2
Star Wars – Rogue Squadron (E) (V1.1) Changed Internal Name to “rogue squadron”
Removed Master Quest (E) [h1C], [f1]
Removed Jet Force Gemini (U) [f1]
Removed Old “New entry” tag
・未登録ゲームの新規追加
[96BA4EFB-C9988E4E-C:0] Derby Stallion 64 (J) (Beta)
[CD7559AC-B26CF5AE-C:45] Banjo-Kazooie (U) (V1.1)
[19F55D46-73A27B34-C:45] Mortal Kombat Trilogy (U) (V1.1)
[BFA526B4-0691E430-C:45] Mischief Makers (U) (V1.1)
[2F493DD0-2E64DFD9-C:45] Resident Evil 2 (U) (V1.0)
[C7F30CFA-ECB0FA36-C:45] Star Wars – Rogue Squadron (U) (V1.1)
[E0B92B94-B9A7E025-C:45] Turok 2 – Seeds of Evil (U) (V1.1)
[DD318CE2-B73798BA-C:45] Waialae Country Club – True Golf Classics (U) (V1.1)
[6C80F13B-427EDEAA-C:45] WWF No Mercy (U) (V1.1)
・誤字脱字等を修正
[Project64 日本語化RDB(Unofficial RDB) v4.11のダウンロード]
前回書かなかったのでこちらで書きますが
今回のRDBを使用することで
・夜光虫2が動作
・トップギアオーバードライブがリコンパイラで動作
・F-ZERO X (J)でセーブできる
ようになります。
未登録ロムについては1964 Rom Ini for Glide64や
海外フォーラムなどからわかる範囲で追加しました。
ほとんど登録してあると思います。
夜光虫2はチートコードを使って動作するようにしていますが
自前でPJ64用の
※レジストリモニターとか別物だよw
Project64 日本語化RDB(Unofficial RDB) v4.10リリース
作成再開を宣言したのが2009年01月31日でそれから約半年かかってしまいましたが
本日、その集大成であるProject64 日本語化RDB(Unofficial RDB) v4.10をリリースいたします。
uoRDBもうすぐ
Project64のRDBの作成がだいたい終わりました。
数日中に公開できると思います。
N64コントローラーアダプター届いた
届いてからだいぶ時間がたってしまいましたが
Play-Asia.comで購入したN64コントローラーアダプターが
届きましたので簡単にレビューです。
今日は棚卸し
64DDのIPLROMの吸い出し方
海外フォーラムには投稿したけど特にサイトに書いてなかったし掲示板の方に書込みがあったのであらためて。64DDのIPLROMは0xA6000000-0xA63FFFFFFF(0x06000000-0x063FFFFF)までの32Mbitの領域にわりあてられています。吸い出すにはゲームシャーク(PAR3)と吸い出し位置をIPLROMの位置に書き換えた書き換えたユーティリティーを使用し、N64本体に64DDを取り付けた状態でゲームシャークを起動、ゲームシャークのメニューを表示させた状態でユーティリティーからGrab ROMでイメージを保存すればOKです。
※パッチを作成しました。
[DL: 64DD IPLROM Dumper patch]
下記サイトからWin2k/XPに対応したユーティリティーがあるのでそれを書き換えてみました。「N64 Version 3 Utilities Hi-Res Patch」というファイルをダウンロードしパッチを適用してください。
エミュレータで動作させるにはイメージを編集する必要があり、オフセット0x00000000にある80 27 07 40を80 37 12 40に変更、さらにオフセット0x00000040から00001000までをスーパーマリオ64、ゼルダなどCIC-NUS-6102/5をもつロムからデータをコピペして保存します。
Project64や1964では動作しませんがdaedalus, UltraHLE2064で動作するようになります。
※2022/9/25 追記
64DD Dump Toolで簡単に吸い出しできるようになりました。
64DD Dump Tool v1.0-beta3 リリース
バージョンの見分け方
N64カートリッジのバージョンはカートリッジの見た目から簡単に見分けることができます。カートリッジの裏に貼ってあるシールの右上あたりに数字が刻印されていると思います
この刻印でバージョンを判断することができて、
数字のみ ・・・ V1.0
~A ・・・ V1.1
~B ・・・ V1.2
~C ・・・ V1.3
という感じにバージョンを判断できます。
ただし、この刻印のほかに右下に小さい刻印がある場合は小さい刻印の方がそのカートリッジのバージョンとなります。写真のカートリッジならV1.1になります。
※だだし例外もあり、スーパーマリオ64 振動パック対応バージョンは刻印がV1.1でも実施はV1.3のようです。
一番確実な方法はフタを開けて基板上のICの型番を見たり、吸い出たりですが、店頭で見分けるならこの方法が手っ取り早いです。
なお、この方法はN64に限らずGB、GBC、GBA、SFC、GCとほとんどの任天堂のソフトで使えます。覚えておくと便利です。